全民手游时代
封面文章中提到,在智能手机时代之前的2009年,电游玩家并不是一个大众群体,全国50.6%的玩家集中在省会及以上城市。智能手机的普及使游戏大众化,也简单化,变得没有技术门槛,没有硬件门槛,也就诞生了世界观混乱、价值观纯粹的《王者荣耀》。玩一局不过十来分钟,它与微博、、手机淘宝一样,成为让时间碎片化,同时又填补碎片时间的一种产物。正因为是一种大众玩物,大多数手游就自然成了游戏生态鄙视链的末端,但是却能带来巨大的利益和用户资源,从而站上游戏商业模式的顶端。另一方面,现实与虚拟始终是讨論游戏的两个关键词,如何与手游相处,如何与玩游戏的人相处,这也是读完这期杂志后留下的反思。
(@敌人杰)