《勇敢者游戏:决战丛林》22年后,再破次元壁

来源:三联生活周刊 2018年01月24日 09:08

勇敢者游戏决战丛林滚动

宋诗婷

1995年,罗宾·威廉姆斯主演的《勇敢者的游戏》上映,电影打破了游戏与影视剧的次元壁,这一构思和理念影响了后来很多电影和电视剧集。22年后,《勇敢者游戏:决战丛林》归来,它以更紧跟时代的形式再次将游戏与电影融为一体。

打破次元壁

22年之后,《勇敢者的游戏》重回大银幕。

人物和场景都是陌生的,但电影的故事逻辑能唤起观众的记忆。四个性格迥异的高中生因犯错被留校,所受惩罚是在一间储藏室里整理旧书籍档案。他们无意间发现了一台年代久远的插卡游戏机,游戏的名字是“勇敢者游戏”——Jumanji。两个男孩斯宾塞和弗里奇来了兴致,拉女同学玛莎和贝珊妮加入游戏。22年前的急促鼓声再次响起,四个少年被吸入游戲机,坠入陌生的丛林世界。他们不再是熟悉的自己,而是变成了自己所选定的游戏中的角色。犀牛、鳄鱼、大象、藏在暗处的敌人……丛林世界危机四伏,这是一场通关游戏,他们不得不一玩到底。

《勇敢者游戏:决战丛林》的故事是新的,但故事逻辑沿袭了22年前的版本。1995年,罗宾·威廉姆斯主演的《勇敢者的游戏》上映,电影打破了游戏与影视剧的次元壁,在那个年代,这个创意是大胆而令人惊喜的,它的构思和理念影响了后来很多电影和电视剧集。

中国观众对罗宾·威廉姆斯版本的《勇敢者的游戏》并不陌生。当年,电影曾在国内上映,也曾多次在电视上播出。像《小鬼当家》《侏罗纪公园》等电影一样,《勇敢者的游戏》也是上世纪90年代最受中国青少年喜欢的美国电影,电影里的鼓点声,以及丛林动物在街道上迁徙的场景是一代人的共同记忆。

这个打破次元壁的故事灵感来源于美国作者克里斯·范·奥尔斯伯格创作于1981年的同名绘本《勇敢者的游戏》。绘本为电影提供了故事框架:一个晚上,朱迪和彼得的父母不在家,两个孩子玩了一些玩具后觉得无聊,便出门去公园里找乐子。在公园里,他们捡到了一个名为“Jumanji”的丛林冒险游戏。两人把游戏拿回家,不顾“除非决定玩到底,否则不要开始游戏”的提醒,迫不及待地投入到了游戏中。

游戏一开始他们就发现了问题,虚拟游戏中遇到的危险都会在房子里真实地发生,直到游戏结束,两人按照规则大喊“Jumanji”,房子里的一切才恢复正常。

1995年版电影使用了小说的故事框架,但做了更市场化和影像化的改编。最明显的改变是,电影的故事不再是两个孩子之间的秘密,而是以成人为主导,并加入了平行时空的概念。故事发生在两个年代。1969年,艾伦与好友莎拉玩棋牌游戏,骰子一落地,艾伦就被吸进游戏,惊慌失色的莎拉踉跄逃跑。26年之后,新搬进艾伦家旧宅的姐弟朱迪和彼得发现了这款游戏,并无意间释放了被关在游戏里二十几年的艾伦。随着游戏的进行,丛林里的猛兽、爬虫和植物先后来到现实生活中,小镇陷入混乱。参与游戏的大人、小孩别无选择,他们只能将游戏玩下去,勇敢地面对未知的危险,只有游戏结束,小镇才能恢复平静。

除了在人物上进行丰富和调整,首部《勇敢者的游戏》还为这个系列电影设置了一个核心价值观。每个参与游戏的人都是不完美的,他们要么是生活中的弱者,要么有着明显的性格缺陷。26年前被卷进游戏的小男孩艾伦是个孤僻懦弱的孩子,经常被身边的男孩欺负,他与父亲之间也有着很深的隔阂。而与他一起开始游戏的好朋友莎拉没有在发生危险时伸出援手,她的临阵脱逃导致艾伦被关在游戏里。26年后,深受创伤后应激障碍折磨的莎拉重回游戏,为的是弥补曾经的过错,同时,治愈自己多年的心病。而那对后加入游戏的姐弟朱迪和彼得刚刚失去父母,姐姐保护自己的方式是谎话连篇,弟弟选择沉默寡言。电影里,“Jumanji”这款游戏把四个有缺点的人联结在一起,他们必须以勇敢和团结来应对各种未知的风险,并在游戏结束时实现自我完善和对彼此的谅解。这种治愈系冒险也是上世纪90年代很多家庭片、老少皆宜的冒险片最核心的价值。

首部上映10年后,《勇敢者的游戏》推出了第二部作品《勇敢者的游戏2:太空飞行棋》。第二部作品延续了第一部的形式和价值观,并将游戏与现实两个次元连接得更紧密。曾经的骰子棋升级为带有机械装置和轨道的太空飞行棋,向来不和的两兄弟丹尼和沃特卷进了这场游戏。

和第一部中游戏进入现实生活的设置不同,第二部一开始,整幢房子就进入了游戏设置的环境——外太空。除了场景升级,游戏本身的规则也更为复杂,带给两兄弟的现实障碍也更多样化。

《太空飞行棋》与首部《勇敢者的游戏》思路类似,为了电影的受众面更广,除了两个孩子,游戏还加入了两个成年角色——克里斯汀·斯图尔特饰演的姐姐莉莎和戴克斯·夏普德饰演的飞行员,后者就是平行空间中的成年沃特,他帮助少年沃特与弟弟丹尼实现了和解。

除了打破次元壁的创意,前两部《勇敢者的游戏》也在视觉效果上投入了很大精力。和今天的特效技术相比,1995年版本里那些犀牛、蜘蛛和猴子的质感要逊色很多,但放在22年前,电影呈现的视觉效果已经很出色了。

升级的游戏

这样一部故事架构相对固定的电影很难像其他经典系列电影一样,在剧情上有延展性。它胜在创意,也受限于创意和形式。所以,《勇敢者游戏:决战丛林》立项之初就饱受争议。

如今,电影已经在北美上映,票房和口碑都远远超过预期。“如果说,我们有什么做得不错,那大概是对罗宾·威廉姆斯的老版本给予了足够的尊重和致敬,同时又做了符合时代的创新。”《决战丛林》的导演杰克·卡斯丹说。

包括导演杰克·卡斯丹、男主角兼执行制片人道格·强森在内,很多新版本的主创人员都是1995年版《勇敢者的游戏》的粉丝,因此,新版电影随处都有旧版的影子。

2005年的第二部《太空飞行棋》去掉了第一部经典的鼓点声,在《决战丛林》里,杰克·卡斯丹找回了这个熟悉的、令人肾上腺素飙升的声音。如果说首部作品是将游戏里的丛林世界带入了现实生活中,那《决战丛林》就是把主角们和观众带进了当年那个丛林世界。两部电影好像是次元壁的两面,合在一起才是一个完整的世界。endprint

三部电影放在一起看,除了故事本身,观众似乎还能看到几十年间的游戏发展史。从最初投掷骰子的棋牌游戏,到依靠机械原理的铁皮游戏棋盘,再到90年代流行的插卡电子游戏,“勇敢者的游戏”系列所依赖的游戏规则一直在升级创新。

《决战丛林》里的新“Jumanji”游戏已经很接近当下的网络游戏,玩家挑选角色,拥有特定的技能和弱点,然后进入游戏,彼此合作或对战,闯过一道又一道电脑设定的关卡,走完游戏中的故事线,最终完成既定任务。

“我们现实和娱乐之间的墙壁正变得几乎透明或无形。”曾担任《决战丛林》制作人的前索尼影业联合制作人马特·托尔马奇接受采访时说。这种生活状态是普遍的,游戏世界触手可及,AR技术、VR技术、角色扮演又让游戏与现实的界限更加模糊。现实生活中,很多人都有不同的虚拟身份,只是它们生存在互联网和不同的情境中。

当一个现实生活中的人成为游戏中的角色,双重身份叠加在一个肉身上,会产生怎样的故事和笑料?《决战丛林》正是以此为切入点。

电影有一个《早餐俱乐部》式的开场,四个高中生因不同原因被惩罚,并因此聚集到一起。也依然沿用了之前的价值观,四个高中生性格各异,但各有弱点:斯宾塞聰明,是个游戏高手,同时也是个身体虚弱、容易过敏的宅男;他的朋友弗里奇体格健壮,却是个差等生,作业要靠斯宾塞代劳;贝珊妮美丽性感,是校花级人物,但她也爱慕虚荣,过于依赖自己的美貌;玛莎刚好与她相反,作为学霸,她有点孤僻,她骄傲,同时也对自己的外貌自卑,和同学之间的关系也很紧张。

角色选择类游戏的巧妙就在于,进入丛林世界后,四个少年都成为各自选择的角色,每个人都拥有了与自己截然不同的外貌、性格和弱点,甚至连性别都转换了:弱鸡斯宾塞成了道格·强森扮演的勇石博士;健壮的弗里奇成了战斗技能最弱却博学的动物学家莫森;学霸玛莎化身性感女郎茹比;最讽刺的是,美丽的贝珊妮改变了性别,成了杰克·布莱克饰演的胖胖的考古学和古生物学家谢利。

这种外形、身份、技能错位的人物设置方式是喜剧中一项最基础的创作技巧,它难度不高,但往往效果很好。性别错位的设置在好莱坞电影里并不少见,不久前上映的国产电影《羞羞的铁拳》里也有类似设置,性别的尴尬和不适,能够轻松制造出很多笑料。再加上人物要在游戏规则内行事,游戏的形式感和限制也是电影喜剧元素的重要来源。

《勇敢者游戏:决战丛林》当然不是一部内涵丰富的电影,但的确是一部高质量的爆米花片,它的存在似乎也为以结构和形式取胜的电影找到了拍摄续集的出路。endprint

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